Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Ballon
Barbarenfass
Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Lakaien Ballon Holzfäller Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Lakaien Ballon Hexenmutter
Blitz
Ballon Holzfäller Hexenmutter
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Lakaien Frost Holzfäller Hexenmutter Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Lakaien Frost

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Ballon P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Frost Holzfäller Hexenmutter
Lakaien
Fledermäuse Knall Ballon P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Ballon Knall
Ballon
Fledermäuse Knall Frost Holzfäller Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Holzfäller Hexenmutter
Holzfäller
Ballon Fledermäuse Knall Lakaien P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 14

Fledermäuse
Knall Lakaien Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter
Lakaien
Fledermäuse Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Ballon
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Lakaien
Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Frost Hexenmutter
Hexenmutter
Knall Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller Hexenmutter
Fledermäuse Lakaien Knall Frost
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Hexenmutter Knall Frost Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien Frost
Fledermäuse Knall Lakaien Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Holzfäller
Knall Frost Fledermäuse Lakaien Holzfäller Hexenmutter
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaien P.E.K.K.A. Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Knall P.E.K.K.A.
Knall Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexenmutter Fledermäuse Knall Lakaien Frost
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Frost P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Lakaien Holzfäller
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Knall Lakaien Frost P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Knall Frost P.E.K.K.A. Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall
Frost
Knall
Hexenmutter Fledermäuse Knall Lakaien Frost
Knall Frost
Knall
Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Knall
Knall
Lakaien Frost
Knall
Knall
Frost
Fledermäuse Lakaien
Knall
Knall Hexenmutter
Lakaien
Knall
Knall Frost Hexenmutter
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Hexenmutter
Knall Fledermäuse Lakaien Frost
Knall
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Frost
Knall
Frost
Holzfäller
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Lakaien Frost
Fledermäuse Knall
Knall Frost

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