Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Prinzessin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Königsriese Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaien Königsriese Prinzessin Funki
Barbarenfass
Barbaren Prinzessin Funki
Kampfholz
Barbaren Königsriese Prinzessin Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin Funki
Feuerball
Lakaien Barbaren Prinzessin Funki
Gift
Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin Funki
Blitz
Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Prinzessin Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Lakaien Prinzessin Barbaren Königsriese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Lakaien

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Lakaien Wut Funki
Knall
Funki Fledermäuse Lakaien Königsriese Prinzessin
Lakaien
Königsriese Wut Fledermäuse Knall Funki
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Lakaien Knall Prinzessin Funki
Wut
Lakaien Funki Fledermäuse
Prinzessin
Knall Königsriese Funki
Funki
Knall Wut Fledermäuse Lakaien Königsriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 7

Fledermäuse
Knall Lakaien Funki
Knall
Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin Funki
Lakaien
Fledermäuse Knall
Barbaren
Knall
Königsriese
Wut
Prinzessin
Knall
Funki
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Lakaien
Barbaren Funki Fledermäuse Lakaien
Barbaren Funki Fledermäuse Lakaien
Barbaren Prinzessin Funki
Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Prinzessin
Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki Lakaien Prinzessin
Barbaren Funki
Fledermäuse Lakaien Barbaren Knall Prinzessin
Lakaien Fledermäuse Knall Prinzessin
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Lakaien
Funki Fledermäuse Knall Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Funki
Barbaren Knall Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall Lakaien Barbaren
Knall Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin
Barbaren Funki
Fledermäuse Lakaien Barbaren Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Funki
Knall
Barbaren Fledermäuse Knall Lakaien Funki
Fledermäuse Knall Barbaren Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Knall Lakaien Prinzessin
Funki Fledermäuse Lakaien Barbaren
Barbaren Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Barbaren Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Lakaien Barbaren Funki
Knall Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Prinzessin Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Knall Barbaren Prinzessin Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Funki
Barbaren Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Lakaien Prinzessin
Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall
Fledermäuse Lakaien Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Lakaien Prinzessin
Prinzessin Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Prinzessin Funki
Funki
Fledermäuse Lakaien Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Lakaien Funki
Prinzessin
Funki
Knall Barbaren
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Prinzessin Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Prinzessin Funki
Knall Fledermäuse Lakaien
Funki
Knall Funki
Knall Prinzessin Funki
Funki
Prinzessin Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Barbaren Prinzessin
Knall Prinzessin
Prinzessin Funki
Knall Prinzessin
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Lakaien Prinzessin Funki
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Prinzessin Funki

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