Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Eismagier Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Großer Gräber
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier
Feuerball
Magier Eismagier Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Magier Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Großer Gräber
Rakete
Magier Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado Eismagier Megaritter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Tornado Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Tornado Eismagier

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Tornado Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Magier Tornado Eismagier Megaritter
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado
Knall Magier Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Tornado
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 15

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Tornado Eismagier Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Magier Tornado Eismagier
Magier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter Großer Gräber
Tornado
Magier Eismagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Tornado Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Magier Tornado Eismagier
Großer Gräber
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Fledermäuse Knall Eismagier Megaritter
Fledermäuse Tornado Knall Magier Eismagier
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Tornado Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Fledermäuse Eismagier Knall Magier Tornado Megaritter
Fledermäuse Knall Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Magier Eismagier
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Fledermäuse Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Fledermäuse Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Magier Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Tornado Großer Gräber
Fledermäuse Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Eismagier Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Eismagier
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Tornado Eismagier
Magier Tornado
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Tornado
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Tornado Megaritter
Megaritter
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Magier Eismagier Megaritter
Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Magier Tornado Megaritter
Knall Tornado
Fledermäuse Knall Magier Tornado Eismagier
Knall Fledermäuse Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Großer Gräber Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse
Knall Magier Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Tornado
Megaritter
Knall Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Knall Tornado
Knall Tornado Megaritter

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