Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock
Barbarenfass
Rammbock Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Gift Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Rammbock
Knall Gift Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Megaritter
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 11

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Gift P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse
Rammbock
Gift
Knall Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Knall Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Knall Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Elektromagier
Gift
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier
Gift Knall
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Gift Knall Elektromagier
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Megaritter
Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Gift
Knall Elektromagier Fledermäuse
Gift Knall Elektromagier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Elektromagier Megaritter

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