Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Battle Ram
Giant Snowball
Bats Battle Ram
Zap
Bats Battle Ram
Barbarian Barrel
Battle Ram Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Battle Ram Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Poison Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram Poison Electro Wizard P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Battle Ram P.E.K.K.A
Zap
Battle Ram P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Mini P.E.K.K.A Poison Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Battle Ram
Zap Poison Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison
Battle Ram P.E.K.K.A Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Bats Battle Ram
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Battle Ram Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard

Synergie w obronie 4 11

Bats
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Poison P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Battle Ram
Poison
Zap Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Bats Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Poison Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Zap Poison
Zap Poison P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Poison Electro Wizard Zap Mega Knight
Bats Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
Zap Poison Bats Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Poison Bats Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Poison
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Poison Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Electro Wizard Bats Zap Mini P.E.K.K.A Poison P.E.K.K.A
Bats Poison Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison Zap Electro Wizard
Poison
Poison
Poison Zap Mega Knight
Poison Bats Zap
Poison
Poison Zap
Poison Zap
Bats Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard
Poison Zap
Poison
Poison
Zap Poison
Zap Poison
Poison Mega Knight
Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Poison Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison Mega Knight
Poison Mega Knight
Poison
Zap Poison
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap Electro Wizard
Zap Poison Mega Knight
Poison Zap
Poison Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Poison
Mini P.E.K.K.A
Poison Zap Mega Knight
Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Poison
Zap Electro Wizard Bats
Poison Zap Electro Wizard
Poison Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Poison
Zap Poison
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Bats Poison Electro Wizard
Bats Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076