Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Golem Infernodrache Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache Funki
Barbarenfass
Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Funki
Gift
Fledermäuse Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Golem Infernodrache Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Wut Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Golem Infernodrache Funki
Knall
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Golem
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Wut Drachenbaby Golem
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Golem Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Golem
Drachenbaby Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Fledermäuse Drachenbaby Golem

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Wut
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Golem
Infernodrache
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Funki
Fledermäuse Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Infernodrache Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Infernodrache Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Funki Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Funki
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Drachenbaby Funki
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Drachenbaby Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Funki
Funki
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Funki
Infernodrache
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall Drachenbaby Funki
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Funki
Knall Drachenbaby
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Drachenbaby Funki
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby Funki

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