Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiersammler Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Funki Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Wut Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Elixiersammler Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Wut Kleiner Prinz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Funki
Knall
Riesenkobold Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Wut Riesenkobold Kleiner Prinz
Elixiersammler
Wut
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Riesenkobold
Knall Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wut Kleiner Prinz
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Riesenkobold Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse
Elixiersammler
Wut
Riesenkobold
Knall Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Knall Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Funki Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Knall
Riesenkobold Funki
Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Riesenkobold
Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall
Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Kleiner Prinz
Funki
Funki
Knall
Knall Funki Kleiner Prinz
Knall Funki
Knall Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Funki Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Funki
Knall Funki
Funki
Funki
Knall Fledermäuse
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Knall Fledermäuse Funki
Fledermäuse Knall
Knall Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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