Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Walküre Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 18

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Fledermäuse Prinzessin Knall Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee
Knall Ritter Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Ritter Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter
Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Ritter Prinzessin
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Skelettarmee Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
P.E.K.K.A. Ritter Walküre Skelettarmee
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre Skelettarmee Drachenbaby
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Knall Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Walküre Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Ritter Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Fledermäuse
Knall
Knall Prinzessin
P.E.K.K.A.
Prinzessin
Knall Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Ritter Walküre Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Knall Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin

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