Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Ritter Walküre

Angriffssynergien 8 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall
Knall
Schweinereiter Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Scharfrichter Knall Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Elektromagier Fledermäuse Knall Walküre
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Infernoturm Fledermäuse Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Ritter Walküre Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Knall Scharfrichter
Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter
Infernoturm Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Fledermäuse Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Ritter Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Ritter Walküre
Knall Elektromagier Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Walküre Infernoturm
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Ritter Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Knall Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre
Scharfrichter Knall Walküre
Scharfrichter Fledermäuse Knall
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Scharfrichter
Ritter Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre
Knall
Knall Walküre Scharfrichter
Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Scharfrichter Elektromagier

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