Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Ritter Walküre Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Gift
Fledermäuse
Blitz
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass Walküre Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 10 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Walküre Schweinereiter Knall Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby Knall Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Koboldfass Holzfäller Knall Drachenbaby
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Koboldfass Drachenbaby Holzfäller
Koboldfass
Ritter Walküre Fledermäuse Schweinereiter Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Ritter Fledermäuse Knall Walküre Schweinereiter Koboldfass Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Knall Ritter Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Ritter Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Ritter
Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Schweinereiter
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Walküre Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre
Holzfäller Fledermäuse Ritter Walküre
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Ritter Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Drachenbaby Holzfäller
Ritter Holzfäller
Knall Holzfäller
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Walküre Drachenbaby Fledermäuse Ritter Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Ritter Drachenbaby Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Holzfäller Knall
Knall Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter Walküre
Walküre Holzfäller Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Walküre Holzfäller
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Ritter Walküre Holzfäller
Knall Fledermäuse Ritter Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Ritter Walküre Holzfäller
Knall Walküre
Ritter Walküre Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Fledermäuse Walküre Knall Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Holzfäller
Knall Ritter Walküre
Knall Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Drachenbaby
Knall Fledermäuse
Knall
Knall
Knall Fledermäuse
Knall Drachenbaby
Ritter Walküre Drachenbaby Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Knall
Knall Drachenbaby

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