Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Grabstein Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball
Grabstein Koboldfass Skelettarmee Magieschütze
Gift
Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Ritter Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Grabstein

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Koboldfass Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Koboldfass Knall Magieschütze
Grabstein
Koboldfass
Ritter Dunkler Prinz Fledermäuse Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Ritter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Knall Dunkler Prinz
Knall
Fledermäuse Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Ritter
Fledermäuse Magieschütze Knall Skelettarmee
Grabstein
Knall Magieschütze
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Ritter Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Grabstein Magieschütze
Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Grabstein Magieschütze
Knall Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Skelettarmee Knall Ritter Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Ritter Grabstein
Skelettarmee Knall
Fledermäuse Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Grabstein Fledermäuse Knall Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Grabstein Dunkler Prinz
Knall Ritter Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Magieschütze
Skelettarmee Dunkler Prinz Fledermäuse Ritter Grabstein
Ritter Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Ritter Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Grabstein Skelettarmee
Fledermäuse Ritter Grabstein Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Ritter Grabstein
Skelettarmee Magieschütze
Grabstein Skelettarmee Fledermäuse Knall Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Magieschütze
Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Fledermäuse
Knall Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall
Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Fledermäuse
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Fledermäuse Grabstein Skelettarmee Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Dunkler Prinz Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Knall Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Magieschütze

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