Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Tombstone Dark Prince Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Dark Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
The Log
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Knight Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Fireball
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Tombstone Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Dark Prince Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Tombstone Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Tombstone

Synergie w ataku 3 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Zap Goblin Barrel Dark Prince
Zap
Bats Knight Dark Prince Magic Archer
Knight
Bats Goblin Barrel Zap Magic Archer
Tombstone
Goblin Barrel
Knight Dark Prince Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Knight Dark Prince

Synergie w obronie 2 11

Bats
Knight Zap Dark Prince
Zap
Bats Knight Tombstone Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Knight
Bats Magic Archer Zap Skeleton Army
Tombstone
Zap Magic Archer
Goblin Barrel
Skeleton Army
Zap Knight Magic Archer
Dark Prince
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Zap Tombstone Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Tombstone Magic Archer
Skeleton Army Bats Zap Knight Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Bats Knight Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Bats Knight Tombstone Dark Prince
Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Tombstone Magic Archer
Zap Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Knight Skeleton Army Dark Prince
Bats Skeleton Army Zap Knight Tombstone Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Bats Zap Knight Dark Prince
Skeleton Army Bats Zap Tombstone Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Knight Tombstone
Skeleton Army Zap
Bats Knight Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Tombstone Bats Zap Knight Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Bats Knight Tombstone Dark Prince Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bats Knight

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Zap Tombstone Dark Prince
Zap Knight Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Bats Zap Knight Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Bats Zap Knight
Knight Tombstone Skeleton Army Dark Prince
Bats Zap Magic Archer
Skeleton Army Dark Prince Bats Knight Tombstone
Knight Skeleton Army Dark Prince
Zap Bats Knight Tombstone Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Tombstone Skeleton Army
Bats Knight Tombstone Dark Prince
Skeleton Army Zap Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Tombstone
Skeleton Army Magic Archer
Tombstone Skeleton Army Bats Zap Knight Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Dark Prince Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight
Zap Magic Archer
Magic Archer
Knight Dark Prince
Zap Dark Prince Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Bats
Zap Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Magic Archer
Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Bats
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Bats
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Bats Tombstone Skeleton Army Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Knight Dark Prince Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap
Dark Prince
Zap Bats Magic Archer
Bats Zap Magic Archer
Zap Dark Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076