Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Knall
Fledermäuse Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Barbarenfass
Ritter Rammbock Infernoturm Mauerbrecher Wächter
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Wächter
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Infernoturm Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Infernoturm Wächter
Blitz
Ritter Rammbock Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Rammbock Infernoturm Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Ritter Wächter Rammbock Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Ritter

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Rammbock Mauerbrecher
Knall
Rammbock Schweinereiter Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Wächter
Ritter
Fledermäuse Rammbock Schweinereiter Mauerbrecher Knall
Rammbock
Knall Ritter Fledermäuse Mauerbrecher
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Wächter
Infernoturm
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Knall Rammbock
Wächter
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Fledermäuse
Ritter Knall Infernoturm
Knall
Fledermäuse Ritter Infernoturm Wächter
Ritter
Fledermäuse Infernoturm Knall
Rammbock
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Wächter Fledermäuse Knall
Mauerbrecher
Wächter
Infernoturm Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter
Infernoturm Fledermäuse Ritter Wächter
Fledermäuse Knall Wächter
Fledermäuse Infernoturm Knall
Knall Infernoturm
Infernoturm
Ritter Wächter Infernoturm
Fledermäuse Wächter Knall Ritter
Infernoturm Fledermäuse Knall
Infernoturm Fledermäuse Knall Ritter Wächter
Fledermäuse Knall Wächter
Infernoturm Ritter
Infernoturm Knall
Fledermäuse Ritter Infernoturm
Fledermäuse Knall Ritter Wächter
Knall Fledermäuse Ritter Wächter
Infernoturm
Fledermäuse Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Knall Infernoturm
Knall Ritter
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Wächter Fledermäuse Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter Wächter
Fledermäuse Knall
Wächter Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Fledermäuse Ritter Infernoturm Wächter
Knall Wächter
Ritter Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Wächter
Knall
Ritter Wächter
Knall
Fledermäuse Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Wächter
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Knall
Ritter
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Wächter
Fledermäuse Knall
Knall

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