Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Schweinereiter Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Kleiner Prinz

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Hexe Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Schweinereiter Kleiner Prinz
Bombenturm
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter
Kleiner Prinz
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Ritter Hexe Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Ritter Bombenturm Hexe
Bombenturm
Knall Ritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Kleiner Prinz
Ritter Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Fledermäuse Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Bombenturm Hexe Kleiner Prinz
Knall Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Hexe Knall Ritter Bombenturm
Fledermäuse Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Bombenturm Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Hexe Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Hexe Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Fledermäuse Knall Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Bombenturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm
Knall Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Hexe
Fledermäuse Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Knall
Ritter
Knall
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Knall Hexe
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall
Knall Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall
Fledermäuse Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kleiner Prinz

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