Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Skelettfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Skelettfass P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 13 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Skelettfass Tunnelgräber Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Skelettfass
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Knall Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Tunnelgräber Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Koboldgang
Feuerwerkerin
Knall Ritter Skelettfass Tunnelgräber Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Ritter

Verteidigungssynergien 3 13

Fledermäuse
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Skelettfass
Knall
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Tunnelgräber
Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Tunnelgräber
Fledermäuse Koboldgang Knall Ritter Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Ritter Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall P.E.K.K.A.
Knall Ritter Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Ritter
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Tunnelgräber
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Skelettfass
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Ritter Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Ritter Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber
Knall Skelettfass
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Tunnelgräber Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Knall Tunnelgräber
Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Skelettfass Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Skelettfass Feuerwerkerin Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns