Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Kampfholz
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Fledermäuse Knall Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Tunnelgräber Knall Mauerbrecher
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Ritter Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Knall Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Fledermäuse Knall Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Mauerbrecher Ritter Kampfholz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Fledermäuse
Ritter Knall Bombenturm Kampfholz
Knall
Bombenturm Fledermäuse Ritter Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Bombenturm Kleiner Prinz Knall Kampfholz
Bombenturm
Knall Ritter Kampfholz Fledermäuse
Mauerbrecher
Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Kampfholz
Bombenturm
Ritter Tunnelgräber Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Knall
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Knall Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm Knall Kampfholz
Bombenturm Fledermäuse Ritter
Bombenturm Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Kampfholz Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall
Knall Ritter Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Knall Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Knall Fledermäuse Ritter Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Knall Kampfholz
Ritter Bombenturm
Bombenturm
Fledermäuse Knall Ritter Bombenturm Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Fledermäuse
Tunnelgräber Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz Tunnelgräber
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse
Knall Kampfholz Tunnelgräber
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse
Knall
Kampfholz
Tunnelgräber Ritter
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Kampfholz Tunnelgräber Kleiner Prinz

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