Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Sapeurs Mineur Little Prince
Électrocution
Chauves-Souris Sapeurs Little Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour à bombes Sapeurs Little Prince
La bûche
Sapeurs Little Prince
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Chauves-Souris Sapeurs Little Prince
Colis royal
Chauves-Souris Chevalier Sapeurs Mineur Little Prince
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Little Prince
Poison
Chauves-Souris Tour à bombes Little Prince
Foudre
Chevalier Tour à bombes Little Prince
Roquette
Tour à bombes Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tour à bombes La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Chevalier Mineur

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Électrocution Sapeurs La bûche Chevalier Mineur Little Prince Tour à bombes

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Chauves-Souris Électrocution Sapeurs La bûche

Synergies d’attaque 5 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Chevalier Mineur Électrocution Sapeurs
Électrocution
Mineur Chauves-Souris Chevalier Sapeurs La bûche Little Prince
Chevalier
Chauves-Souris Sapeurs Électrocution La bûche Mineur Little Prince
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Chauves-Souris Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Sapeurs Mineur Little Prince
Mineur
Chauves-Souris Électrocution Sapeurs Chevalier La bûche
Little Prince
Électrocution Chevalier La bûche

Synergies de défense 5 10

Chauves-Souris
Chevalier Électrocution Tour à bombes La bûche
Électrocution
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier La bûche Mineur Little Prince
Chevalier
Chauves-Souris Tour à bombes Little Prince Électrocution La bûche
Tour à bombes
Électrocution Chevalier La bûche Chauves-Souris
Sapeurs
La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Chevalier Mineur Little Prince
Mineur
Électrocution La bûche
Little Prince
Chevalier Électrocution La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes La bûche
La bûche Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes Little Prince
Électrocution Tour à bombes La bûche
Tour à bombes
Chevalier Mineur Little Prince
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes Électrocution La bûche
Tour à bombes Chauves-Souris Chevalier
Tour à bombes Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche Little Prince
Électrocution Tour à bombes La bûche Chauves-Souris Chevalier Little Prince
Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes La bûche Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution
Électrocution Chevalier Tour à bombes La bûche Mineur
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris Électrocution Chevalier La bûche
Chevalier
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Électrocution Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes La bûche
Chauves-Souris Chevalier Tour à bombes
Électrocution La bûche
Chevalier Tour à bombes
Tour à bombes
Chauves-Souris Électrocution Chevalier Tour à bombes La bûche Little Prince
Chauves-Souris Électrocution Tour à bombes La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier La bûche
Électrocution La bûche Mineur
La bûche Mineur
Chevalier La bûche
Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Mineur Électrocution
Chauves-Souris
Mineur Électrocution Chevalier La bûche
Électrocution
Chevalier La bûche Mineur
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
Chauves-Souris
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Mineur Little Prince
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Little Prince
La bûche Mineur Électrocution
Électrocution La bûche Mineur
Mineur Électrocution La bûche
Chauves-Souris Électrocution Little Prince
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution La bûche Mineur
Électrocution
La bûche
Électrocution Chauves-Souris
Électrocution
La bûche
Mineur Chevalier
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Chauves-Souris La bûche
Chauves-Souris Électrocution
Électrocution La bûche Mineur Little Prince
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