Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Wächter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift Megaritter
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Eisgolem Wächter Gift Megaritter
Wächter
Knall Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 1 15

Fledermäuse
Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Eisgolem Wächter Gift Infernodrache
Eisgolem
Fledermäuse Knall Wächter Gift Infernodrache Megaritter
Schweinereiter
Wächter
Knall Eisgolem Gift
Gift
Knall Eisgolem Wächter Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Eisgolem Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem
Infernodrache Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Wächter Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Knall Wächter Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache
Wächter Eisgolem Megaritter
Fledermäuse Wächter Gift Knall Eisgolem Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter Gift
Infernodrache Megaritter
Knall Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Wächter
Knall Gift Fledermäuse Eisgolem Wächter Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Wächter Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Knall Eisgolem
Gift Knall Eisgolem Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Wächter Megaritter Fledermäuse Knall Eisgolem
Wächter Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Wächter Fledermäuse Eisgolem
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Eisgolem Gift Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Wächter
Megaritter Knall Wächter Gift
Megaritter Eisgolem Wächter
Megaritter
Wächter Fledermäuse Knall Eisgolem Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Wächter
Gift Knall
Gift
Eisgolem Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Knall
Fledermäuse Wächter Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall
Knall Gift Megaritter
Gift Knall
Gift Fledermäuse Knall Eisgolem
Knall Fledermäuse Wächter Gift
Gift Knall Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Wächter
Gift Knall
Gift Megaritter
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Wächter Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Megaritter

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