Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Hexe Prinz Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Hexe
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Hexe Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Blitz
Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Schweinereiter Infernodrache Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Schweinereiter Prinz Fledermäuse Hexe
Koboldgang
Schweinereiter Prinz
Feuerball
Knall Schweinereiter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Hexe
Knall Schweinereiter Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Hexe
Infernodrache
Fledermäuse

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Prinz Infernodrache
Knall
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache
Koboldgang
Knall Prinz Infernodrache
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Hexe
Knall Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Koboldgang Hexe Prinz Fledermäuse Infernodrache
Hexe Prinz Infernodrache Fledermäuse Koboldgang
Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball
Hexe Infernodrache Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerball
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Infernodrache Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Feuerball Prinz Infernodrache
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Prinz
Knall Hexe Fledermäuse Feuerball Infernodrache
Prinz Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Koboldgang Prinz Infernodrache
Koboldgang Fledermäuse Knall Hexe Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Hexe Prinz Infernodrache
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Prinz Fledermäuse Feuerball Hexe
Prinz Infernodrache
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Feuerball Prinz
Prinz Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Feuerball Prinz Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball Fledermäuse Knall Hexe
Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Prinz
Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Hexe
Feuerball Prinz
Feuerball
Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe
Hexe Infernodrache
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Koboldgang Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Hexe
Fledermäuse Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Prinz

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