Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Schweinereiter Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache
Gift
Fledermäuse Infernoturm
Blitz
Infernoturm Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Frost Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Frost Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Schweinereiter Frost Infernodrache Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kampfholz Schweinereiter

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Frost Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Frost
Schweinereiter Knall
Kampfholz
Schweinereiter Knall Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Infernoturm Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Frost
Fledermäuse Megaritter
Kampfholz
Infernoturm Fledermäuse Knall Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Infernoturm Frost Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Frost Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Megaritter
Kampfholz Megaritter
Frost Kampfholz Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Knall Frost
Knall Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Megaritter
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Knall Frost Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Frost Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Infernoturm Knall Frost Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Infernoturm Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Infernoturm
Knall Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Frost
Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Megaritter Infernodrache
Knall Frost Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Knall Frost Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Infernoturm Frost Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Knall Frost
Kampfholz
Kampfholz Knall Frost
Kampfholz Knall
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Frost
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Frost
Fledermäuse
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Frost Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Frost
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Frost
Megaritter
Kampfholz
Knall Fledermäuse Frost
Knall
Frost
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Knall
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Frost Kampfholz
Fledermäuse Knall
Knall Frost Kampfholz Megaritter

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