Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Blitz
Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 7 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Tunnelgräber Megaritter Knall Infernodrache
Knall
Tunnelgräber Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Koboldgang
Tunnelgräber Skelettfass
Skelettfass
Fledermäuse Tunnelgräber Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache
Koboldgang
Knall Tunnelgräber Infernodrache
Skelettfass
Knall Megaritter
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektrodrache
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Tunnelgräber Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Elektrodrache Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Infernodrache Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Elektrodrache
Knall Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall
Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Elektrodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Infernodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettfass Elektrodrache
Koboldgang Fledermäuse
Megaritter Infernodrache
Knall Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter Koboldgang
Elektrodrache Megaritter
Koboldgang Elektrodrache Fledermäuse Knall Infernodrache
Fledermäuse Megaritter Knall Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber
Skelettfass
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Skelettfass Tunnelgräber
Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Elektrodrache
Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse
Knall Skelettfass Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Elektrodrache Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall Skelettfass Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Skelettfass
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Skelettfass
Knall Elektrodrache Tunnelgräber Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Tunnelgräber Koboldgang Elektrodrache Megaritter
Knall Skelettfass Elektrodrache
Knall
Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Skelettfass Tunnelgräber Megaritter

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