Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Riese Dunkler Prinz Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riese Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Musketierin Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Gift Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin

Angriffssynergien 8 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Knall
Riese Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Gift
Koboldgang
Riese Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz Koboldgang
Dunkler Prinz
Riese Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Gift
Gift
Riese Knall Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Knall Riese Dunkler Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang
Musketierin Knall Dunkler Prinz Prinz
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Dunkler Prinz
Riese
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Gift Prinz
Gift
Knall Dunkler Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Prinz Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Prinz Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Musketierin Knall Koboldgang Gift
Knall Musketierin Gift
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Prinz Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Prinz
Knall Koboldgang Prinz
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Gift Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Fledermäuse Musketierin Gift Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Prinz Fledermäuse Musketierin
Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Prinz
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Prinz
Dunkler Prinz Prinz Koboldgang
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Fledermäuse Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Musketierin
Gift Knall Musketierin
Gift
Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Gift Knall Dunkler Prinz
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Gift
Gift Knall
Gift Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Musketierin
Musketierin Gift
Knall Musketierin Gift Prinz
Knall Musketierin Gift
Musketierin Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Musketierin Dunkler Prinz Gift Prinz
Knall Gift
Musketierin Gift Prinz
Gift
Musketierin Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift Dunkler Prinz
Gift Knall Musketierin
Knall Musketierin Gift Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin
Knall Gift
Prinz
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Gift Knall Musketierin
Gift Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Musketierin Gift
Knall Gift
Musketierin Dunkler Prinz Prinz
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Gift
Fledermäuse Knall Musketierin Gift
Gift Knall Musketierin Dunkler Prinz Prinz

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