Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Schweinereiter Banditin Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Banditin Infernodrache
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Banditin Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Schweinereiter Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Knall Banditin Infernodrache
Knall
Schweinereiter Fledermäuse Gift Banditin Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Banditin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift Banditin Megaritter
Gift
Knall Schweinereiter Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Schweinereiter Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Schweinereiter Gift Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Knall Banditin Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift Banditin Infernodrache
Koboldgang
Knall Banditin Infernodrache
Schweinereiter
Gift
Knall Megaritter
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Gift Banditin Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Banditin Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Koboldgang Banditin Megaritter
Gift Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Koboldgang Gift
Knall Gift Banditin Megaritter
Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Banditin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Gift Knall Banditin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Gift
Infernodrache Koboldgang Banditin Megaritter
Knall Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Gift
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Knall Gift Fledermäuse Banditin Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Knall Banditin
Gift Banditin Knall Koboldgang Infernodrache Megaritter
Koboldgang Banditin Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Koboldgang Banditin Infernodrache Megaritter
Gift Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Banditin
Megaritter Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Gift Banditin Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Knall Gift
Megaritter Koboldgang Banditin
Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Gift Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Knall Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Banditin
Gift Knall Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Knall Megaritter
Gift Fledermäuse Knall
Gift
Gift Knall
Gift Knall Banditin
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Knall Banditin
Gift Knall
Gift Banditin
Gift Banditin
Knall Gift
Knall Gift Banditin
Gift Banditin Megaritter
Gift
Fledermäuse
Knall Gift Banditin Megaritter
Knall Gift Megaritter
Gift Megaritter
Gift
Knall Gift
Knall Gift Megaritter
Infernodrache
Gift Knall Banditin
Knall Gift Banditin Megaritter
Gift Knall Banditin
Gift Fledermäuse Knall
Knall Fledermäuse Gift
Gift Knall Banditin Megaritter
Knall Gift
Megaritter
Gift
Knall Fledermäuse Koboldgang Banditin
Gift Knall
Gift Koboldgang Megaritter
Knall Gift
Knall Gift
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Gift
Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Banditin Megaritter

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