Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Ballon Elektroriese Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Elektroriese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon Banditin
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon
Blitz
Hexe Ballon Banditin
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Hexe Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall
Feuerwerkerin Ballon Fledermäuse Hexe Banditin
Koboldgang
Feuerwerkerin Ballon Banditin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Ballon Banditin
Hexe
Knall Banditin
Ballon
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Ballon

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Banditin
Hexe
Knall Banditin
Ballon
Elektroriese
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Koboldgang Hexe Fledermäuse Banditin
Hexe Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Knall Elektroriese Banditin
Hexe Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Feuerwerkerin Elektroriese Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Banditin
Knall Koboldgang Elektroriese Banditin
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Banditin
Knall Hexe Fledermäuse Feuerwerkerin Banditin
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Hexe Elektroriese Banditin
Banditin Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Hexe
Koboldgang Fledermäuse Knall Banditin
Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Hexe Banditin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Banditin
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Hexe
Knall Elektroriese
Koboldgang Hexe Banditin
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Koboldgang Hexe Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Knall Banditin
Banditin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Hexe Banditin
Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Knall Hexe Banditin
Knall Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Banditin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Knall Banditin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Banditin
Knall Feuerwerkerin Hexe
Koboldgang Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Hexe
Knall Feuerwerkerin Hexe Elektroriese Banditin

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