Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Blitz
Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Gift Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Gift P.E.K.K.A. Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki Fledermäuse Gift
Koboldgang
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A. Funki
Gift
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Funki
Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift
Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift
Knall Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Gift Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Funki
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift Funki
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki
Koboldgang Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift P.E.K.K.A.
Fledermäuse Gift Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier
Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Funki
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Gift
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Funki
Feuerwerkerin Gift Knall Elektromagier Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Feuerwerkerin Funki
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Funki
Gift Knall Funki
Knall Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Gift Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Koboldgang
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Gift Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift Funki
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Gift Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift Elektromagier
Gift Knall Feuerwerkerin Elektromagier Funki

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