Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Drachenbaby
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Feuerball Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Koboldfass Drachenbaby
Knall
Feuerball Fledermäuse Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Drachenbaby
Feuerball
Knall Drachenbaby Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Koboldfass Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerball Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Fledermäuse
Knall Drachenbaby Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang
Knall Skelettarmee
Feuerball
Knall Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Koboldgang
Drachenbaby
Fledermäuse Knall Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Megaritter
Feuerball Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Knall Koboldgang Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall Drachenbaby Fledermäuse Feuerball Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerball Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Feuerball
Feuerball Skelettarmee Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Megaritter
Feuerball Knall Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Megaritter
Knall Feuerball
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Koboldgang Drachenbaby Megaritter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Megaritter

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