Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Jäger Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Koboldgang Jäger Eismagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Jäger Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall
Erdbeben P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Jäger Eismagier
Jäger
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Jäger Eismagier
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 21

Fledermäuse
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Jäger P.E.K.K.A. Eismagier
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
Erdbeben
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Erdbeben Jäger Eismagier
Jäger
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger Eismagier
Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Eismagier
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Knall Erdbeben Jäger Eismagier
Fledermäuse Jäger Knall Koboldgang Eismagier
Erdbeben Knall P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Koboldgang Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Eismagier
Fledermäuse Koboldgang Eismagier Knall Erdbeben Jäger
Jäger Fledermäuse Knall Koboldgang Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Eismagier
Fledermäuse Knall Koboldgang Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger Eismagier
Knall Erdbeben Jäger Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Fledermäuse Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Fledermäuse Knall Koboldgang Jäger Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Fledermäuse Jäger Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Jäger
Knall P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Jäger
P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger
Koboldgang Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger P.E.K.K.A. Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall Eismagier
Erdbeben
Erdbeben
Knall Erdbeben
Fledermäuse Knall Jäger Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Knall Jäger Eismagier
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben
Knall
Erdbeben Jäger
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Jäger
Erdbeben
Erdbeben
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Jäger Eismagier
Knall Erdbeben Jäger Eismagier
Knall
Knall
Fledermäuse Knall Jäger Eismagier
Knall Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Jäger
Knall
P.E.K.K.A.
Erdbeben
Knall Erdbeben Fledermäuse Koboldgang
Knall Jäger Eismagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall Erdbeben
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang
Fledermäuse Knall
Knall

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