Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Hexenmutter

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Ofen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ofen Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elitebarbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Riese
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Knall
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Ofen Magier
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Ofen
Erdbeben
Ofen
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Ofen
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Magier
Feuerball
Elitebarbaren Ofen Magier
Gift
Fledermäuse Ofen Magier
Blitz
Elitebarbaren Ofen Magier
Rakete
Elitebarbaren Ofen Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Ofen Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Ofen Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Ofen Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Knall Wut Ofen Riese Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Fledermäuse Knall Wut

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Ofen Riese
Fledermäuse
Riese Knall Elitebarbaren Wut
Knall
Elitebarbaren Riese Feuergeist Fledermäuse Ofen
Elitebarbaren
Knall Wut Feuergeist Fledermäuse Ofen Magier
Ofen
Feuergeist Knall Elitebarbaren Riese
Riese
Fledermäuse Knall Wut Feuergeist Ofen Magier
Magier
Elitebarbaren Riese Wut
Wut
Elitebarbaren Riese Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Knall
Fledermäuse
Knall
Knall
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren
Knall Magier
Ofen
Knall
Riese
Magier
Elitebarbaren
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ofen
Ofen Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Fledermäuse Ofen
Elitebarbaren
Feuergeist Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Ofen Feuergeist Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren Feuergeist
Fledermäuse Knall Ofen Magier
Fledermäuse Knall Ofen Magier
Ofen Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier
Feuergeist Magier Fledermäuse Knall Ofen
Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren Ofen
Magier Fledermäuse Elitebarbaren Ofen
Feuergeist Fledermäuse Knall Elitebarbaren Ofen Magier
Knall Ofen Magier Feuergeist Fledermäuse
Elitebarbaren
Magier Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren Ofen

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Elitebarbaren Magier
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Ofen
Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren
Feuergeist Ofen Magier Fledermäuse Knall
Fledermäuse Elitebarbaren Ofen
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier
Magier Ofen
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Ofen
Fledermäuse Knall Elitebarbaren Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Feuergeist Knall Ofen
Magier Feuergeist Fledermäuse Knall Ofen
Feuergeist Ofen Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist Fledermäuse Elitebarbaren
Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Ofen
Knall Ofen Magier
Ofen Magier
Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall
Knall Feuergeist Ofen Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Fledermäuse Knall Ofen Magier
Knall Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Knall Magier
Magier
Knall Magier
Knall
Elitebarbaren
Knall Fledermäuse Elitebarbaren
Fledermäuse Knall
Knall

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