Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Walküre Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Fledermäuse Elitebarbaren Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren

Verteidigungssynergien 3 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren
Walküre Knall Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Elitebarbaren Fledermäuse Knall
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Megaritter Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren Walküre Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elitebarbaren
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elitebarbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Megaritter
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Elitebarbaren Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Elitebarbaren Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elitebarbaren
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Megaritter

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