Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Elektroriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Schweinereiter Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektroriese Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Königsgeist Walküre Schweinereiter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee
Elektroriese
Königsgeist
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Elektroriese
Königsgeist
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Walküre Elektroriese
Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Elektroriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Königsgeist
Knall Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Königsgeist
Walküre Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Knall Elektroriese Königsgeist
Knall Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Knall
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Knall Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Walküre Knall Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Walküre
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Walküre Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Walküre
Feuerwerkerin Knall Königsgeist
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektroriese
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Elektroriese
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektroriese
Feuerwerkerin
Knall Elektroriese Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Elektroriese Königsgeist

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