Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache Großer Gräber
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektromagier Fledermäuse Kampfholz Großer Gräber
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Infernodrache
Infernoturm
Kampfholz
Knall
Elektromagier
Knall
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 4 16

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin
Kampfholz Fledermäuse Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Fledermäuse Knall Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Knall Infernoturm Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier Infernodrache Knall Feuerwerkerin
Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Knall Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Elektromagier
Infernoturm Knall Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache
Infernoturm Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Knall Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Gräber Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Infernoturm
Knall Kampfholz Elektromagier
Infernoturm
Feuerwerkerin
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Kampfholz Infernodrache Großer Gräber
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz Elektromagier Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Infernodrache
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Elektromagier
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier

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