Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Prinz Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Banditin
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee Banditin Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Prinz Banditin
Knall
Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Prinz Banditin Megaritter
Magier
Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Blasrohrkobold Magier Banditin

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Prinz
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee
Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Magier
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Knall Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Magier Banditin
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Skelettarmee Knall Prinz Banditin Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Magier Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Megaritter
Skelettarmee Banditin Megaritter Fledermäuse Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Banditin
Skelettarmee Prinz Banditin Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Skelettarmee Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Prinz Banditin
Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
Skelettarmee Megaritter Knall Prinz
Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Prinz
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Prinz
Magier Knall Megaritter
Magier Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Fledermäuse Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Megaritter
Prinz Megaritter
Magier
Prinz
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Knall Magier Prinz Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Magier
Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Skelettarmee Prinz Banditin
Knall Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Magier
Knall
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz Banditin Megaritter

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