Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Void Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Void

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Feuerball Void Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Knall Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Knall Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Elektrodrache
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 14

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Knall
Feuerball Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Void Elektrodrache
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Knall Walküre Megaritter
Walküre
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Void
Knall
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Walküre
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void Elektrodrache
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Void Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Feuerball Void Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Knall Feuerball Elektrodrache Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter
Knall Feuerball Megaritter
Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Knall Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Knall Feuerball Void
Feuerball Void Knall Walküre Elektrodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Elektrodrache
Walküre Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void
Megaritter Walküre
Knall Void Elektrodrache Megaritter Fledermäuse Feuerball Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Megaritter Knall Feuerball Walküre Void
Megaritter Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache
Feuerball Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Walküre Void
Feuerball Knall Walküre Megaritter
Feuerball Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Fledermäuse Feuerball Void Elektrodrache
Void Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache
Feuerball Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Void
Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Void Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Void Megaritter
Feuerball Void
Void
Knall Feuerball Void Elektrodrache
Knall Feuerball Walküre Elektrodrache Megaritter
Feuerball Void Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball Void Knall Elektrodrache Megaritter
Feuerball Void Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Void
Feuerball Void
Void Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache Megaritter
Knall Void Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Feuerball Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Void Blasrohrkobold Walküre Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektrodrache
Void Knall Feuerball
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Fledermäuse Blasrohrkobold Feuerball
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Feuerball Void Elektrodrache
Void Elektrodrache Knall Blasrohrkobold Feuerball Megaritter

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