Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Skelettarmee Void Kleiner Prinz Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Knall
Knall
Void Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Walküre
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Skelettarmee
Void
Knall
Megaritter
Fledermäuse Knall
Kleiner Prinz
Knall Walküre

Verteidigungssynergien 2 12

Fledermäuse
Knall Kanone Walküre Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Void Kleiner Prinz
Kanone
Knall Fledermäuse Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Kleiner Prinz
Skelettarmee
Knall Kanone
Void
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Kleiner Prinz
Knall Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Walküre Void
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone Walküre Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Void
Kanone Skelettarmee Fledermäuse Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Kanone Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Void Kleiner Prinz
Knall Kanone Walküre Void Megaritter
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Knall Kanone Megaritter
Fledermäuse Knall
Kanone Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Kanone
Skelettarmee Kanone Megaritter
Skelettarmee Knall Kanone Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kanone Walküre Skelettarmee
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Knall Walküre Fledermäuse Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kanone Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Knall Void
Void Knall Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Fledermäuse Knall
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Void
Megaritter Walküre Skelettarmee
Knall Void Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Megaritter Knall Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Walküre Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Megaritter Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Walküre
Void Knall
Void
Walküre Void
Knall Walküre Megaritter
Fledermäuse Knall
Knall
Void Knall
Fledermäuse Void
Void Knall Walküre
Void Knall
Void
Void
Knall
Knall
Megaritter
Fledermäuse
Void Knall Megaritter
Knall Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Void Megaritter
Void
Void
Knall Void
Knall Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Void Knall
Void Knall Megaritter
Void Knall
Fledermäuse Knall Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Void
Void
Void Knall Megaritter
Knall Void
Megaritter
Knall Fledermäuse Skelettarmee Void
Knall
Void Walküre Megaritter
Knall
Void Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse
Fledermäuse Knall Void
Void Knall Megaritter Kleiner Prinz

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