Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Kanone

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter Fledermäuse Walküre Barbarenfass
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Feuerwerkerin
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Knall Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Kanone
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Knall Kanone Barbarenfass
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Kanone
Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Gift
Knall Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Fledermäuse Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Gift
Knall Kanone Walküre Barbarenfass Gift
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Walküre Gift Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Gift
Kanone Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Kanone
Knall Kanone
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Gift
Kanone Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Knall Walküre Barbarenfass Gift Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Fledermäuse Knall Barbarenfass
Kanone Walküre
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall
Fledermäuse Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Kanone
Fledermäuse Walküre
Knall Walküre Gift
Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Knall Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Gift
Feuerwerkerin Gift Knall Walküre Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin
Gift Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Gift
Gift
Gift
Knall Barbarenfass Gift
Knall Feuerwerkerin Gift Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Gift Knall Barbarenfass
Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass
Gift Fledermäuse Knall Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Gift Knall
Knall Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Gift
Knall Fledermäuse Barbarenfass
Gift Knall Feuerwerkerin
Barbarenfass
Gift Feuerwerkerin Walküre
Knall Feuerwerkerin Gift
Knall Gift
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Gift
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Gift
Gift Knall Feuerwerkerin Barbarenfass

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