Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenskelett
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenskelett
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Rabauken Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Riesenskelett Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Knall Feuerwerkerin Rabauken
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Riesenskelett Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Rabauken Riesenskelett Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Feuerwerkerin
Magier
Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier

Verteidigungssynergien 2 17

Fledermäuse
Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett Megaritter
Knall
Kanone Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett
Kanone
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Magier
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Kanone Rabauken Riesenskelett Megaritter
Rabauken
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin
Magier
Kanone Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Kanone Megaritter Fledermäuse Rabauken Riesenskelett
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier
Knall Kanone Rabauken Riesenskelett Megaritter
Kanone Rabauken
Kanone Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Rabauken Magier
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Rabauken Magier Riesenskelett
Magier Megaritter Fledermäuse Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken
Kanone Rabauken Megaritter
Knall Kanone Rabauken Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Rabauken
Kanone Megaritter Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Rabauken Magier
Knall Magier Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett Megaritter
Kanone
Rabauken Magier Megaritter Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Knall Riesenskelett
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Rabauken
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Knall Rabauken
Riesenskelett Kanone Rabauken Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Rabauken
Rabauken Fledermäuse Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Rabauken
Knall Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone
Megaritter Fledermäuse Rabauken Riesenskelett
Megaritter Knall Riesenskelett
Rabauken Riesenskelett Megaritter Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Rabauken Megaritter
Rabauken Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Knall Kanone Feuerwerkerin Rabauken Magier Riesenskelett
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett
Feuerwerkerin Knall
Riesenskelett
Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett
Magier Knall Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Magier
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Knall Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Rabauken Magier Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Rabauken Riesenskelett
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter

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