Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Scharfrichter Elektroriese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren
Knall
Fledermäuse Funki
Barbarenfass
Barbaren Walküre Scharfrichter Funki
Kampfholz
Barbaren Funki
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Walküre Scharfrichter Funki
Feuerball
Barbaren Scharfrichter Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Scharfrichter Funki
Blitz
Walküre Scharfrichter Funki
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Gift Scharfrichter Elektroriese Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Elektroriese Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Walküre Gift Barbaren Scharfrichter Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Walküre Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Knall Funki
Knall
Funki Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Funki
Gift
Knall
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektroriese
Funki
Funki
Knall Fledermäuse Walküre Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Knall Walküre Funki
Knall
Fledermäuse Barbaren Walküre Gift Scharfrichter Funki
Barbaren
Knall
Walküre
Fledermäuse Knall Scharfrichter Funki
Gift
Knall Funki
Scharfrichter
Knall Walküre
Elektroriese
Funki
Fledermäuse Knall Walküre Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Scharfrichter Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Funki Fledermäuse Walküre Scharfrichter
Barbaren Funki Fledermäuse Walküre
Barbaren Walküre Gift Funki
Fledermäuse Knall Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter
Knall Barbaren Walküre Gift Elektroriese Funki
Barbaren Funki
Barbaren Walküre Funki
Fledermäuse Barbaren Walküre Gift Scharfrichter Knall Elektroriese
Scharfrichter Fledermäuse Knall Gift
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Walküre
Walküre Scharfrichter Funki Fledermäuse Knall Barbaren Gift
Barbaren Funki
Barbaren Knall Elektroriese Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter
Fledermäuse Knall Barbaren Walküre Scharfrichter
Knall Walküre Gift Scharfrichter Fledermäuse Barbaren
Barbaren Funki
Walküre Fledermäuse Barbaren Gift Scharfrichter Elektroriese Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Elektroriese Funki
Gift Knall Walküre Scharfrichter
Barbaren Fledermäuse Knall Walküre Funki
Walküre Fledermäuse Knall Barbaren Funki
Barbaren Walküre Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse Knall
Funki Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Walküre Gift Funki
Barbaren Funki
Fledermäuse Barbaren Walküre Funki
Knall Barbaren Walküre Gift Elektroriese
Barbaren Walküre Scharfrichter Funki
Barbaren Walküre Scharfrichter Elektroriese Funki
Barbaren Elektroriese Funki Fledermäuse Knall Walküre Gift Scharfrichter
Fledermäuse Walküre Gift Scharfrichter Knall Barbaren Elektroriese Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Funki
Gift Knall Scharfrichter
Gift Funki
Barbaren Walküre Gift Funki
Gift Scharfrichter Knall Walküre Funki
Gift Scharfrichter Elektroriese Fledermäuse Knall
Gift Scharfrichter Funki
Gift Knall Scharfrichter
Gift Knall
Fledermäuse Gift Funki
Gift Knall Walküre Funki
Gift Knall Scharfrichter
Gift Scharfrichter Funki
Gift
Knall Gift Funki
Knall Gift Scharfrichter Funki
Gift Scharfrichter Funki
Gift Funki
Fledermäuse Funki
Knall Gift Scharfrichter Funki
Knall Walküre Gift Elektroriese
Gift Funki
Gift
Funki
Knall Barbaren Gift
Knall Gift Elektroriese Walküre Scharfrichter Funki
Gift Knall Scharfrichter Funki
Knall Gift Funki
Gift Knall Funki
Gift Fledermäuse Knall Scharfrichter Elektroriese Funki
Knall Fledermäuse Gift Elektroriese
Funki
Gift Knall Funki
Knall Gift Funki
Funki
Gift Funki
Knall Fledermäuse Barbaren
Gift Knall Scharfrichter
Gift Walküre Scharfrichter Funki
Knall Gift Scharfrichter
Knall Gift Elektroriese Funki
Scharfrichter Funki
Knall Elektroriese Fledermäuse Gift Funki
Fledermäuse Knall Gift Scharfrichter
Gift Knall Scharfrichter Elektroriese Funki

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