Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Königsriese Magier Prinz Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Königsriese Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Magier Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Königsriese Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Magier Prinz Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Magier Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier Kleiner Prinz
Blitz
Magier Prinz Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Magier Prinz Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Feuerball Barbaren Magier Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Kleiner Prinz Feuerball

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Knall Prinz
Knall
Feuerball Prinz Fledermäuse Königsriese Kleiner Prinz
Barbaren
Königsriese
Fledermäuse Feuerball Knall Magier
Feuerball
Knall Königsriese Kleiner Prinz
Magier
Königsriese Prinz
Prinz
Knall Fledermäuse Magier Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Knall Prinz
Knall
Feuerball Fledermäuse Barbaren Prinz Kleiner Prinz
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Kleiner Prinz
Magier
Prinz
Prinz
Fledermäuse Knall Magier
Kleiner Prinz
Knall Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Barbaren Fledermäuse Knall Prinz
Barbaren Prinz Fledermäuse
Barbaren Prinz Fledermäuse
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Barbaren Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Barbaren Knall Feuerball Magier
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Barbaren Prinz Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Barbaren Prinz
Barbaren Prinz
Barbaren Knall Feuerball Prinz
Barbaren Magier Fledermäuse Feuerball Prinz
Feuerball Fledermäuse Knall Barbaren Magier Prinz Kleiner Prinz
Knall Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Kleiner Prinz
Barbaren Prinz
Magier Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier Prinz
Barbaren Fledermäuse Knall Prinz
Prinz Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Prinz Fledermäuse Barbaren Feuerball
Barbaren Prinz
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Prinz
Knall Barbaren Feuerball Prinz
Barbaren Prinz Feuerball Magier
Magier Barbaren Feuerball
Barbaren Fledermäuse Knall Feuerball Prinz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Barbaren Feuerball Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Prinz
Feuerball Knall
Fledermäuse Knall Feuerball Magier Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Barbaren Feuerball Prinz
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball Magier Prinz
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
Prinz
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Prinz Kleiner Prinz

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