Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen
Knall
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen
Kampfholz
Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Lakaien
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Elixiergolem Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaien Elixiergolem Schweinereiter Drei Musketierinnen
Gift
Fledermäuse Lakaien Elixiergolem Drei Musketierinnen
Blitz
Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Elixiergolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Elixiergolem Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 7 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Knall Lakaien Elixiergolem
Knall
Pfeile Schweinereiter Fledermäuse Lakaien Elixiergolem Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Schweinereiter Elixiergolem
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Knall Elixiergolem Walküre
Elixiergolem
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Schweinereiter Drei Musketierinnen
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien Walküre Elixiergolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Knall Elixiergolem Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Knall Lakaien Walküre
Knall
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile
Knall Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Knall
Elixiergolem
Walküre
Lakaien Fledermäuse Knall Pfeile
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen Fledermäuse Lakaien Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Drei Musketierinnen Lakaien
Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Knall Pfeile
Pfeile Lakaien Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen Fledermäuse Knall Pfeile Lakaien
Drei Musketierinnen
Knall Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Walküre Fledermäuse Lakaien
Drei Musketierinnen
Walküre Fledermäuse Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Pfeile Walküre
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre
Walküre Fledermäuse Knall
Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre
Knall Fledermäuse Lakaien Walküre
Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien Walküre
Knall Pfeile Walküre
Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Knall Lakaien Walküre Drei Musketierinnen
Fledermäuse Pfeile Lakaien Walküre Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Fledermäuse Knall Lakaien
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Lakaien Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Drei Musketierinnen
Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Knall Pfeile Walküre
Lakaien
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall Fledermäuse Lakaien
Knall Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile
Walküre Drei Musketierinnen
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Drei Musketierinnen
Knall Fledermäuse Lakaien
Fledermäuse Knall
Knall

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