Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Schweinereiter Hexe
Knall
Fledermäuse Hexe Prinz
Barbarenfass
Ritter Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Prinz
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Schweinereiter Hexe Prinz
Feuerball
Schweinereiter Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Ritter Hexe Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Schweinereiter Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 9 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Megaritter Knall Prinz
Knall
Pfeile Schweinereiter Prinz Fledermäuse Ritter Hexe Megaritter
Pfeile
Knall Schweinereiter Ritter Prinz Megaritter
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Knall Pfeile Hexe Prinz
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Pfeile Ritter Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Knall Ritter Schweinereiter Prinz Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Schweinereiter Hexe
Megaritter
Fledermäuse Prinz Knall Pfeile Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall Prinz Megaritter
Knall
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Prinz
Pfeile
Megaritter Knall Ritter Prinz
Ritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Schweinereiter
Hexe
Knall Ritter Prinz Megaritter
Prinz
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Fledermäuse Ritter
Hexe Prinz Fledermäuse Ritter Megaritter
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Fledermäuse Hexe Knall Pfeile Ritter Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe
Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Hexe Prinz
Ritter Prinz Megaritter
Knall Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe Fledermäuse Ritter Megaritter
Prinz
Megaritter Fledermäuse Pfeile Ritter Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Hexe Prinz
Knall Pfeile Ritter Prinz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Knall Ritter Hexe Prinz
Prinz Megaritter Fledermäuse Knall Ritter
Ritter Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Prinz Fledermäuse Ritter Hexe
Megaritter Ritter Prinz
Knall Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Hexe Prinz
Megaritter Knall Pfeile Prinz
Prinz Megaritter Ritter Hexe
Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Knall Ritter Prinz
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Prinz
Knall Pfeile Ritter Prinz
Knall Pfeile
Ritter
Pfeile
Knall Pfeile Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Knall Pfeile Prinz Megaritter
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Knall Pfeile
Knall Pfeile Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Knall Hexe
Knall Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Hexe
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Pfeile Megaritter
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Knall Fledermäuse Hexe Prinz
Knall Pfeile Hexe
Pfeile
Ritter Prinz Megaritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Prinz Megaritter
Knall Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Prinz Megaritter

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