Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Prince
Giant Snowball
Bats Hog Rider Witch
Zap
Bats Witch Prince
Barbarian Barrel
Knight Witch
The Log
Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Bats Witch
Royal Delivery
Bats Knight Hog Rider Witch Prince
Fireball
Hog Rider Witch
Poison
Bats Witch
Lightning
Knight Witch Prince
Rocket
Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Arrows Knight Hog Rider Witch Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Arrows Knight

Synergie w ataku 9 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap Prince
Zap
Arrows Hog Rider Prince Bats Knight Witch Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Knight Prince Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Arrows Witch Prince
Hog Rider
Bats Zap Arrows Knight Witch Prince Mega Knight
Witch
Zap Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Zap Mega Knight Bats Arrows Knight Hog Rider Witch
Mega Knight
Bats Prince Zap Arrows Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 12

Bats
Knight Zap Prince Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Arrows Knight Witch Prince
Arrows
Mega Knight Zap Knight Prince
Knight
Bats Zap Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Zap Knight Prince Mega Knight
Prince
Bats Zap Arrows Witch
Mega Knight
Zap Arrows Bats Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight
Bats Zap Knight Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Bats Knight
Witch Prince Bats Knight Mega Knight
Arrows Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Mega Knight
Bats Zap Arrows Witch
Zap Arrows Mega Knight
Witch Prince
Knight Prince Mega Knight
Bats Witch Zap Arrows Knight Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Prince Mega Knight Bats Zap Knight Witch
Mega Knight Bats Zap Arrows Witch Prince
Knight Prince Mega Knight
Zap Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Arrows Knight Witch Prince
Arrows Mega Knight Bats Zap Knight Witch Prince
Zap Arrows Witch Bats Knight Mega Knight
Prince
Mega Knight Bats Arrows Knight Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Zap Witch Prince
Zap Arrows Knight Prince Mega Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Witch Prince
Prince Mega Knight Bats Zap Knight
Knight Witch Prince Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Prince Bats Knight Witch
Mega Knight Knight Prince
Zap Mega Knight Bats Knight Witch Prince
Witch
Mega Knight Bats Knight Witch Prince
Mega Knight Zap Arrows Prince
Prince Mega Knight Knight Witch
Witch Mega Knight
Witch Bats Zap Knight Prince
Bats Arrows Mega Knight Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight Prince
Zap Arrows Mega Knight
Arrows Bats Zap Witch
Arrows Witch
Arrows Zap
Arrows Zap
Bats Prince
Zap Arrows Knight Prince
Zap Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows Prince
Zap Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Arrows
Bats
Zap Arrows Prince Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Zap Arrows
Zap Arrows Witch Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch
Zap Arrows Witch Prince Mega Knight
Zap Arrows
Bats Zap Arrows Witch
Zap Bats Witch
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Zap Bats Witch Prince
Zap Arrows Witch
Arrows
Knight Prince Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Prince Mega Knight
Zap Bats Witch
Bats Zap Witch
Zap Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076