Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Pfeile Feuerball Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Knall Pfeile Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Pfeile Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 4 13

Fledermäuse
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Pfeile Skelettarmee
Pfeile
Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Megaritter
Knall Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Megaritter Fledermäuse Knall Magier Skelettarmee
Knall Pfeile Magier Fledermäuse Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Feuerball
Feuerball Knall Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Megaritter Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Knall
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Knall Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse Knall
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Pfeile Feuerball Knall Magier
Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Knall Pfeile
Fledermäuse Knall Pfeile Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Knall Fledermäuse Feuerball Skelettarmee
Feuerball Knall Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Pfeile Knall Feuerball Magier
Knall Pfeile Feuerball
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Feuerball Megaritter

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