Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Zappys Riese Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Friedhof Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Zappys Friedhof
Knall
Fledermäuse Zappys Friedhof Funki
Barbarenfass
Barbaren Zappys Friedhof Funki
Kampfholz
Barbaren Zappys Friedhof Funki
Erdbeben
Barbaren Zappys Friedhof
Pfeile
Fledermäuse Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Fledermäuse Barbaren Zappys Friedhof Funki
Feuerball
Barbaren Zappys Funki
Gift
Fledermäuse Barbaren Zappys Friedhof Funki
Blitz
Funki
Rakete
Barbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Pfeile Zappys Barbaren Riese Friedhof Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Pfeile Zappys

Angriffssynergien 10 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Knall Friedhof Funki
Knall
Pfeile Riese Friedhof Funki Fledermäuse Zappys
Pfeile
Knall Riese Friedhof Funki
Barbaren
Zappys
Knall Riese Friedhof
Riese
Fledermäuse Knall Pfeile Friedhof Funki Zappys
Friedhof
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Zappys Funki
Funki
Knall Pfeile Riese Fledermäuse Friedhof

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Knall Zappys Funki
Knall
Fledermäuse Pfeile Barbaren Zappys Funki
Pfeile
Knall Barbaren Funki
Barbaren
Knall Pfeile Zappys
Zappys
Fledermäuse Knall Barbaren
Riese
Friedhof
Funki
Fledermäuse Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Zappys Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Zappys
Barbaren Funki Fledermäuse Zappys
Barbaren Funki Fledermäuse Zappys
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Fledermäuse Knall Pfeile Zappys
Knall Pfeile Barbaren Funki
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki
Fledermäuse Barbaren Knall Pfeile Zappys
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Barbaren Funki Fledermäuse Knall Zappys
Funki Fledermäuse Knall Pfeile Barbaren Zappys
Barbaren Funki Zappys
Barbaren Knall Zappys Funki
Barbaren Funki Fledermäuse Pfeile Zappys
Pfeile Fledermäuse Knall Barbaren Zappys
Knall Pfeile Fledermäuse Barbaren Zappys
Barbaren Funki Zappys
Fledermäuse Pfeile Barbaren Zappys Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Zappys Funki
Knall Pfeile
Barbaren Zappys Fledermäuse Knall Funki
Fledermäuse Knall Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki
Pfeile Fledermäuse Knall Zappys
Funki Fledermäuse Barbaren Zappys
Barbaren Zappys Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki
Fledermäuse Barbaren Zappys Funki
Knall Pfeile Barbaren
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki
Barbaren Zappys Funki Fledermäuse Knall
Fledermäuse Pfeile Knall Barbaren Zappys Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Funki
Pfeile Barbaren Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Knall
Pfeile Funki
Pfeile Knall
Pfeile Knall
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile
Funki
Pfeile
Funki
Knall Pfeile Barbaren
Knall Pfeile Funki
Pfeile Knall Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Funki
Fledermäuse Knall Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Zappys
Funki
Knall Pfeile Funki
Knall Pfeile Zappys Funki
Funki
Pfeile Funki
Knall Fledermäuse Barbaren Zappys
Knall Pfeile Zappys
Pfeile
Funki
Pfeile Knall
Knall Pfeile Funki
Funki
Knall Fledermäuse Zappys Funki
Fledermäuse Knall Zappys
Knall Funki

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