Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Phönix Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Hexe Golem Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter Koboldgang Kleiner Prinz Hexe Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Knall Golem
Knall
Fledermäuse Ritter Hexe Golem Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Koboldgang
Ritter Golem
Hexe
Knall Ritter Golem
Golem
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Kampfholz
Knall Ritter Golem Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Fledermäuse
Ritter Knall Kampfholz
Knall
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Kleiner Prinz Knall Hexe Kampfholz
Koboldgang
Ritter Knall Kampfholz
Hexe
Knall Ritter Kampfholz
Golem
Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Knall Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Hexe Fledermäuse Ritter
Hexe Fledermäuse Ritter Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Fledermäuse Knall
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kleiner Prinz
Knall Kampfholz
Hexe Koboldgang
Ritter Koboldgang Kleiner Prinz
Fledermäuse Koboldgang Hexe Knall Ritter Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe Kampfholz
Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Kampfholz
Fledermäuse Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Ritter Koboldgang Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Knall Hexe Kampfholz Fledermäuse Ritter Kleiner Prinz
Koboldgang Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Hexe
Knall Ritter Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Hexe Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Fledermäuse Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Fledermäuse Ritter Hexe
Ritter
Knall Fledermäuse Ritter Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang
Fledermäuse Ritter Hexe
Knall Kampfholz
Ritter Koboldgang Hexe
Hexe
Koboldgang Hexe Fledermäuse Knall Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Knall Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Fledermäuse Koboldgang
Knall Ritter Kampfholz
Knall
Ritter Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse
Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Kampfholz Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz
Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe Kleiner Prinz
Knall Fledermäuse Hexe
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe
Knall Hexe
Kampfholz
Ritter Koboldgang
Kampfholz Knall
Knall
Knall Fledermäuse Koboldgang Hexe Kampfholz
Fledermäuse Knall Hexe
Knall Hexe Kampfholz Kleiner Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns