Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Ballon Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon Prinz Fischer
Großer Schneeball
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon Fischer
Knall
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon Prinz Fischer
Barbarenfass
Mauerbrecher Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mauerbrecher Ballon Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Mauerbrecher Ballon Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ballon Prinz Fischer Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Fischer

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Mauerbrecher Prinz Fischer
Mauerbrecher
Fledermäuse Ballon Kampfholz Elektromagier
Ballon
Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Ballon Prinz Fischer Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Ballon Kampfholz
Elektromagier
Mauerbrecher Ballon Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ballon Prinz Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Mauerbrecher
Ballon
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Fischer Elektromagier Magieschütze
Fischer
Fledermäuse Prinz Kampfholz Magieschütze
Elektromagier
Fledermäuse Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fledermäuse Fischer Elektromagier
Prinz Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Fischer
Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Prinz Elektromagier
Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Fledermäuse Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinz Fischer Elektromagier
Fledermäuse Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Prinz Fischer Elektromagier
Elektromagier Prinz Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Fledermäuse Kampfholz Fischer Elektromagier
Prinz Fischer
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Fledermäuse Elektromagier
Prinz Fischer
Elektromagier Fledermäuse Prinz Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Prinz
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinz Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Fischer
Fledermäuse Prinz Fischer Elektromagier
Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Prinz Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Prinz Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Fischer
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Fischer
Kampfholz Fischer Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Fischer Magieschütze
Kampfholz Fischer Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Prinz
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Prinz Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Prinz Kampfholz Elektromagier Magieschütze

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