Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Barbarenfass
Großer Schneeball
Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 19

Fledermäuse
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball
Fledermäuse Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Gift
Barbarenfass Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier Gift
Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Großer Schneeball Barbarenfass
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Infernoturm Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Fledermäuse Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Fledermäuse Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Walküre
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Walküre Infernoturm Barbarenfass Gift
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Infernoturm
Großer Schneeball Walküre Gift Elektromagier
Walküre Infernoturm
Walküre
Infernoturm Elektromagier Fledermäuse Walküre Barbarenfass Gift
Fledermäuse Walküre Gift Großer Schneeball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier
Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Walküre Barbarenfass Gift
Gift Großer Schneeball Walküre Barbarenfass
Gift Fledermäuse Großer Schneeball
Gift
Gift Großer Schneeball Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Walküre Barbarenfass Elektromagier
Gift Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Fledermäuse
Großer Schneeball Barbarenfass Gift Elektromagier
Großer Schneeball Walküre Barbarenfass Gift Tunnelgräber
Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Barbarenfass Gift
Großer Schneeball Gift Walküre Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Barbarenfass Elektromagier
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Barbarenfass
Gift Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball Gift Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass
Gift Großer Schneeball Elektromagier
Barbarenfass
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Gift Elektromagier
Gift Großer Schneeball Barbarenfass Tunnelgräber Elektromagier

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