Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Elektromagier
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Prinz

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Großer Schneeball
Koboldgang Fledermäuse Skelettfass Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang
Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Koboldgang Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Prinz Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Prinz Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Fledermäuse Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Prinz Elektromagier
Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Prinz
Großer Schneeball
Prinz
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Prinz
Skelettfass Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Großer Schneeball Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektromagier
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

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