Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Großer Schneeball
Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier
Wächter
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 20

Fledermäuse
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Riesenkobold
Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Feuerwerkerin
Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Fledermäuse Wächter Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Funki Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Fledermäuse Feuerwerkerin Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Großer Schneeball Elektromagier Funki
Elektromagier Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki Fledermäuse Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Funki
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Wächter Riesenkobold Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Wächter Funki
Großer Schneeball Wächter Riesenkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Funki
Wächter Elektromagier Funki Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Wächter Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier
Riesenkobold Funki
Feuerwerkerin Wächter Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Riesenkobold
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Großer Schneeball Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Funki
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Großer Schneeball Elektromagier Funki
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Fledermäuse Wächter
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Funki
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Funki
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Großer Schneeball Feuerwerkerin Wächter Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin Riesenkobold Elektromagier Funki

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