Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Ballon Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Ballon
Knall
Fledermäuse Ballon
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Drachenbaby Ballon Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Ballon Elektromagier Magieschütze
Gift
Fledermäuse Ballon Elektromagier Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Ballon Elektromagier Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Megaritter Drachenbaby
Großer Schneeball
Ballon Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Ballon Elektromagier Megaritter
Ballon
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Großer Schneeball Ballon Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Großer Schneeball Drachenbaby Ballon Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Ballon Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Ballon Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball
Megaritter Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Megaritter
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Großer Schneeball Elektromagier
Elektromagier Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Großer Schneeball Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Elektromagier Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Megaritter Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Drachenbaby Magieschütze Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Magieschütze Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze Megaritter
Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Großer Schneeball Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Großer Schneeball Drachenbaby Magieschütze
Großer Schneeball
Megaritter
Fledermäuse Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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