Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Koboldhütte Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Walküre Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Tunnelgräber
Knall
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Barbarenfass
Skelettfass Walküre Koboldhütte Elektromagier
Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Walküre Koboldhütte Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Blitz
Walküre Koboldhütte Elektromagier
Rakete
Walküre Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Tunnelgräber Walküre Gift Elektromagier Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Tunnelgräber
Skelettfass
Fledermäuse Koboldhütte Tunnelgräber Walküre Gift
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte
Skelettfass Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Skelettfass Gift Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettfass
Walküre
Fledermäuse Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Elektromagier
Gift
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Tunnelgräber Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Koboldhütte Gift
Skelettfass Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte
Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Walküre Gift Elektromagier Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Koboldhütte Gift Elektromagier
Koboldhütte Fledermäuse Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Koboldhütte Gift Kampfholz Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Gift Kampfholz Fledermäuse Koboldhütte Elektromagier
Koboldhütte Elektromagier
Walküre Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Koboldhütte Elektromagier
Gift Elektromagier Skelettfass Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Kampfholz Elektromagier
Walküre Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Walküre Koboldhütte
Gift Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Elektromagier
Fledermäuse Walküre Koboldhütte Elektromagier
Walküre
Elektromagier Fledermäuse Walküre Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte
Fledermäuse Walküre Koboldhütte
Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Walküre
Walküre
Koboldhütte Elektromagier Fledermäuse Walküre Gift Kampfholz
Fledermäuse Walküre Gift Koboldhütte Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Walküre Kampfholz
Gift Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier
Skelettfass Koboldhütte Gift Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Walküre Gift Kampfholz
Gift Walküre Kampfholz
Gift Fledermäuse Skelettfass
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettfass
Gift Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Skelettfass Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Skelettfass Koboldhütte Kampfholz Tunnelgräber
Skelettfass Gift
Skelettfass Koboldhütte Gift Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Gift Kampfholz
Skelettfass Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift
Fledermäuse
Skelettfass Gift Kampfholz Elektromagier
Skelettfass Walküre Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Skelettfass Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Walküre
Gift Kampfholz Tunnelgräber Skelettfass Elektromagier
Skelettfass Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Skelettfass Kampfholz
Gift Fledermäuse Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass Koboldhütte Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Koboldhütte
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Walküre Elektromagier
Kampfholz Skelettfass Gift
Gift
Fledermäuse Gift Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Skelettfass Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

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